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08 2012 档案

 
Ogre1.8 地形天空盒生成
摘要:研究Ogre的程序笔记编译环境 WIN7 32 VS2008 Ogre的版本 1.8Ogre的地形算法是采用Geometry MIPMap的算法,当然贴图也是采用MIPMap的算法,这里有Ogre LOD算法的论文解释:http://www.flipcode.com/articles/article_geomipmaps.pdf看到Ogre的Terrain,突然也想自己实现一个地形的打算,不过估计要过一段时间了,现在来说,ClipMap算法应该更适应现在的游戏,具体的内容可以查看http://www.docin.com/p-118698727.html,对于了解现在LOD的地形算法,这是一篇相 阅读全文
posted @ 2012-08-15 21:36 Windy_Max 阅读(1120) 评论(0) 推荐(0)
 

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