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2021年1月27日
DOM和BOM的区别
摘要: DOM和BOM的区别 在浏览器中运行的JavaScript可以认为由三部分组成:ECMAScript描述了该语言的语法和基本对象,DOM文档对象模型描述了处理网页内容的方法和接口,BOM浏览器对象模型描述了与浏览器进行交互的方法和接口。 DOM DOM是Document Object Model的缩
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posted @ 2021-01-27 20:43 WindRunnerMax
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2021年1月26日
Navigator对象
摘要: Navigator对象 Navigator对象表示用户代理的状态和标识,其允许脚本查询它和注册自己进行一些活动,可以使用只读的window.navigator属性取得实例化的navigator对象的引用。 属性 navigator.connection: 只读,提供一个Network Informa
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posted @ 2021-01-26 11:50 WindRunnerMax
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2021年1月25日
expr命令
摘要: expr命令 expr命令计算给定表达式并显示其相应的输出,其被使用用于:基本操作像加法、减法、乘法、除法和模等等整数,求值正则表达式,字符串操作,如子字符串,字符串长度等。 语法 expr [EXPRESSION | OPTION] 参数 --help: 输出帮助信息。 --version: 输出
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posted @ 2021-01-25 20:48 WindRunnerMax
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2021年1月24日
ReactRouter的实现
摘要: ReactRouter的实现 ReactRouter是React的核心组件,主要是作为React的路由管理器,保持UI与URL同步,其拥有简单的API与强大的功能例如代码缓冲加载、动态路由匹配、以及建立正确的位置过渡处理等。 描述 React Router是建立在history对象之上的,简而言之一
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posted @ 2021-01-24 21:10 WindRunnerMax
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2021年1月23日
History对象
摘要: History对象 History对象允许操作浏览器的曾经在标签页或者框架里访问的会话历史记录。 属性 history.length: 只读,返回一个整数,该整数表示会话历史中元素的数目,包括当前加载的页,例如在一个新的选项卡加载的一个页面中,这个属性返回1。 history.scrollResto
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posted @ 2021-01-23 19:57 WindRunnerMax
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2021年1月22日
实现消息提示组件
摘要: 实现消息提示组件 在浏览器页面中,通用的消息提示组件一般可以分为静态局部提示和动态全局提示,用于反馈用户需要关注的信息,使用频率较高。 实现 实现消息提示组件,动态全局提示,主要使用原生JavaScript实现,实现的代码基本都作了注释。 <!DOCTYPE html> <html> <head>
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posted @ 2021-01-22 18:15 WindRunnerMax
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2021年1月21日
实现文字滚动播放
摘要: 实现文字滚动播放 实现文字滚动播放,通过使用CSS3动画与Js控制来实现,由于使用CSS动画来控制偏移限制较多,因此通常还是使用Js来实现。 实现 CSS Animation 使用CSS动画方法,使用position: relative配合left属性来控制文字元素距离左侧相对偏移的距离。此方法的主
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posted @ 2021-01-21 15:07 WindRunnerMax
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2021年1月20日
React中的合成事件
摘要: React中的合成事件 React自己实现了一套高效的事件注册、存储、分发和重用逻辑,在DOM事件体系基础上做了很大改进,减少了内存消耗,简化了事件逻辑,并最大程度地解决了IE等浏览器的不兼容问题。 描述 React的合成事件SyntheticEvent实际上就是React自己在内部实现的一套事件处
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posted @ 2021-01-20 23:00 WindRunnerMax
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2021年1月19日
Node对象
摘要: Node对象 Node是一个接口,各种类型的DOM API对象会从这个接口继承,其允许我们使用相似的方式对待这些不同类型的对象。 属性 Node.prototype.baseURI: 只读,返回一个表示base URL的DOMString,不同语言中的base URL的概念都不一样,在HTML中ba
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posted @ 2021-01-19 16:50 WindRunnerMax
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2021年1月18日
React中refs的理解
摘要: React中refs的理解 Refs提供了一种方式,允许我们访问DOM节点或在render方法中创建的React元素。 描述 在典型的React数据流中,props是父组件与子组件交互的唯一方式,要修改一个子组件,你需要使用新的props来重新渲染它,但是在某些情况下,你需要在典型数据流之外强制修改
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posted @ 2021-01-18 20:27 WindRunnerMax
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