摘要: 在先前我们讨论了视图层的适配器设计,主要是全量的视图初始化渲染,包括生命周期同步、状态管理、渲染模式、DOM映射状态等。在这里我们需要处理变更的增量更新,这属于性能方面的考量,需要考虑如何实现不可变的状态对象,以此来实现Op操作以及最小化DOM变更。 开源地址: https://github.com 阅读全文
posted @ 2026-02-09 10:51 WindRunnerMax 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
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