DirectX11笔记7:模板Stenciling
摘要:
跟以前的一样,对于模板缓冲区,也是声明定义一系列的结构体,并在渲染的时候 打开/关闭 他们在使用CreateRenderTargetView创建视图之后,声明定义深度模板缓冲区: ID3D11Texture2D *depthStencilBuffer(NULL); //测试多重采样抗锯齿... 阅读全文
posted @ 2015-12-06 02:30 Windogs 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
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