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2015年11月28日

DirectX11笔记6:混合blend

摘要: 所谓混合,目的就是解决一些需要叠加处理的材质问题,书中有个很好的例子:雾。当然也有其它的用法,比如把2个不同材质叠加,产生各种神奇的效果(参见9.5.2节)。混合的代码操作:按照一贯的逻辑,我们在D3D里创建一个东西都是要填一大堆结构体,然后使用一个函数初始化,再在渲染步骤中进行进一步处理。这里一样... 阅读全文

posted @ 2015-11-28 14:43 Windogs 阅读(962) 评论(0) 推荐(0)

 
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