DirectX11笔记5:纹理,从文件加载模型
摘要:
纹理部分:1.创建纹理。由于原来的D3DX系列的函数没法用了,许多资料上使用的D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile就不行了,我使用了另一种方式。开源代码:https://github.com/Microsoft/DirectXTex相关博客:http://bl... 阅读全文
posted @ 2015-11-26 13:51 Windogs 阅读(2129) 评论(0) 推荐(0)
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