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2015年11月22日

DirectX11笔记4:光照

摘要: 按照书中的光照模型,光的类型分为3种:漫反射光,环境光,镜面光。光源类型也是三种:平行光,点光,聚光灯。其它需要的数据:材质,法线方向(光照角度)。现在,先以平行光源为例,因为它最简单,不需要去计算距离,角度对于光线的影响:先定义光源: //这里所有的定义只与光的颜色有关,就是定义光的颜色 ... 阅读全文

posted @ 2015-11-22 19:01 Windogs 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)

 
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