DirectX11笔记3:基本绘图,渲染,绘制一个旋转方形
摘要:
上一节的笔记自己写的十分糟糕,那个程序也写的十分糟糕。。。。。。。。。如果真的有人看的话,说声抱歉。这一节主要是记录一个旋转的正方形的制作过程,先说好:以下所有内容请配合上传了的代码食用。。。。。。。。。。如果真的有人看的话。首先,先大概介绍一下绘制一个图形的基本流程:一.创建基本的D3D对象:1.... 阅读全文
posted @ 2015-11-17 16:41 Windogs 阅读(3755) 评论(0) 推荐(0)
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