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2015年11月9日

DirectX11笔记2:时间,数学库,渲染管线

摘要: 一个游戏程序当然需要各种计时,书中代码给予了GameTimer类:#ifndef GAMETIMER_H#define GAMETIMER_Hclass GameTimer{public: GameTimer(); float TotalTime()const; // in secon... 阅读全文

posted @ 2015-11-09 19:47 Windogs 阅读(497) 评论(0) 推荐(0)

 
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