06 2018 档案

摘要:LayerMask.NameToLayer("UI") ,这是直接获取场景里面已有的层, 1<<LayerMask.NameToLayer("UI"),这是在发出射线的时候只开启这一个层, 0<<LayerMask.NameToLayer("UI"),这是在发出射线的时候关闭之一层, 也可以直接把要 阅读全文
posted @ 2018-06-20 11:06 彭然心跳 阅读(428) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-U 阅读全文
posted @ 2018-06-06 17:14 彭然心跳 阅读(731) 评论(0) 推荐(0)