12 2012 档案

摘要:原文来自 :http://www.cnblogs.com/abiao/articles/1277285.html作者 : 阿彪题目:用C++ 设计一个不能被继承的类。分析:这是Adobe 公司2007 年校园招聘的最新笔试题。这道题除了考察应聘者的C++ 基本功底外,还能考察反应能力,是一道很好的题目。在Java 中定义了关键字final ,被final 修饰的类不能被继承。但在C++ 中没有final 这个关键字,要实现这个要求还是需要花费一些精力。首先想到的是在C++ 中,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数。同样,子类的析构函数也会自动调用父类的析构函数。要想一个类不能被继承,我们只要 阅读全文
posted @ 2012-12-12 02:46 Wilson-Loo 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文出自 :http://www.cnblogs.com/mikewolf2002/archive/2012/04/08/2437818.html原作者 :迈克老狼2012Directx11教程(34) 纹理映射(4)本篇教程中,我们尝试在myTutorialD3D_27中改变采样状态描述符的各种设置,看纹理贴图的方式有什么变化。原始的代码是:// 创建纹理采样描述符samplerDesc.Filter = D3D11_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR; samplerDesc.AddressU = D3D11_TEXTURE_ADDRESS_WRAP; ... 阅读全文
posted @ 2012-12-04 01:05 Wilson-Loo 阅读(1437) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文来自 :http://blog.csdn.net/qiul12345/article/details/6307970作者 :batilei在开始学Directx10,11时,有几个常见的概念,或变量如SwapChain,RenderTarget,Depth Buffer都有点似懂非懂,很多时候都是依样画葫芦。写的多了,加上看了SDK和《Intro to d3d10》后,最近突然焕然大悟。记录分享下。1:SwapChain。SwapChain这个概念还是比较容易懂的,主要负责维护几个表面(图像)的集合,当显示器在展示当前帧时,Directx在后台绘制下一帧。怕讲的不够准确清晰,附《Intro 阅读全文
posted @ 2012-12-01 20:35 Wilson-Loo 阅读(4925) 评论(1) 推荐(0)