11 2012 档案
摘要:文章出自: http://badaeva.blog.51cto.com/3433333/936711作者:chenkuanyibada 2D游戏编程之四——设计游戏循环上篇文章中提到的时间驱动的游戏机制,就是不断重复执行游戏中的输入模块、逻辑模块和输出模块,这个不断重复的过程可以通过循环来实现,而这个循环就是所说的游戏循环。我们将输入模块、逻辑模块和输出模块的功能抽象为三个处理函数,分别为HandleEvent(),UpdateLogic()和Draw(),将这个三个函数按照先后关系放到游戏循环中就出现了下面的逻辑关系图:上面的图只不过是游戏循环的一个基本逻辑情况,这个图蕴含着各种变化,每种变
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