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摘要: 特点:适合有精细量化需求者使用 1、自动根据五行计算基础分数 2、细致衡量每一行的分数比例 3、提供旺衰分析建议 4、提供喜用分析建议 阅读全文
posted @ 2007-09-17 13:11 一根神棍研古今 阅读(693) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 特点:适合初学或系统资料整理者使用 1、各类流行预测资料精华汇编,分类预测中有各类预测思路描述 2、最全的类象克应系统 3、灵活的界面配置系统,可自由定制界面 4、各类起式方法:拆补、置闰、茅山、农历等 5、自动感应功能,点击任何符号,便会显示该符号相关的所有信息 阅读全文
posted @ 2007-09-17 13:04 一根神棍研古今 阅读(1294) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 什么是需求,这个需求是根据什么来制订的?需求的内容是否就是完整的需求者所需的一切描述?很多时候,软件需求者自己都弄不清楚自己究竟需要一个什么样的软件。 以游戏为例,从很抽象的概念来说,游戏玩家需要的是一个好玩的,能够打发时间的,可以从中得到乐趣的游戏,而游戏玩家往往只是有这样一个模糊的概念,具体如果细化,需要一个什么类的游戏,需要的游戏是什么样子的,需要的游戏有哪些功能,需要的游戏... 阅读全文
posted @ 2007-09-16 04:49 一根神棍研古今 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件行业赚钱,大凡分为两类,一类是通过做产品而赚取利润,一类是通过做项目而赚取利润。 如果是公司有一定的资金积累与市场,通过做产品而赚取利润,以财爻为用神,观察主卦与副卦财爻间的变化方式,大抵可以弄清一个软件产品是否可行。 如果公司是通过做项目来积累资金赚取利润,则应该通过看官爻为用爻,观察主卦与副卦间的官爻变化方式,大体上可以弄清一个项目的利润如何,做... 阅读全文
posted @ 2007-09-15 15:41 一根神棍研古今 阅读(698) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于世界的观察,我们大致按五种分类来归纳事物,也就是金,木,水,火,土,很多人难以理解五行的非物质化特性及物质化特性的区别,其实这很简单,五行就是五种接口,我们不妨表达为: Interface 金,Interfae 木,Interface 水,Interface 火,Interface 土,它们均自 Interface 对象 继承而来。 对于五种接口... 阅读全文
posted @ 2007-09-10 18:21 一根神棍研古今 阅读(572) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.rawether.net/DotNet/default.htm dotnet底层网络开发必备库 阅读全文
posted @ 2007-09-04 23:26 一根神棍研古今 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 竟然在paypal账户里的收到了钱,网赚似乎确实有搞头 阅读全文
posted @ 2007-09-01 19:51 一根神棍研古今 阅读(282) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 也许有人会问为什么每个函数都要测试,现实中应该是不必要的吧?这个问题其实很简单,函数的编写,要能让测试驱动,就必须起码遵循两个原则: 1 不需要测试的函数,移除它,它不应该存在. 2 测试无法透彻的函数,分割它,它太复杂了. 阅读全文
posted @ 2007-08-31 01:19 一根神棍研古今 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高效率地开发,不仅仅需要技术,还需要的是一些现实的技巧,相对.NET Framework 1.1中的C#来说,语言中提供的partial关键字,可以说是一个伟大的创举,在真实的业务开发中,很多时间会遇到各类不同的函数归类整理的问题,尽管在VS.NET IDE中有伟大的IDE标志#regoin...#endregion可以很好地进行分类,但它仍然不是一个理想的模式,很多时候,在只有内部业务处理的情... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 01:17 一根神棍研古今 阅读(328) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高效率地开发,不仅仅需要技术,还需要的是一些现实的技巧,相对.NET Framework 1.1中的C#来说,语言中提供的partial关键字,可以说是一个伟大的创举,在真实的业务开发中,很多时间会遇到各类不同的函数归类整理的问题,尽管在VS.NET IDE中有伟大的IDE标志#regoin...#endregion可以很好地进行分类,但它仍然不是一个理想的模式,很多时候,在只有内部... 阅读全文
posted @ 2007-08-31 01:15 一根神棍研古今 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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