07 2013 档案
摘要:原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进:现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机。还需要GUITexture来作为背景1,选择背景图片,创建一个GUITexture,2.添加一个Layout 命名为Product3.创建一个Camera4.设置Camera的Depth为1,ClearFlags为Depth only, Culling Mask为Product5.主相机的设置:Culling Mask中的Product去掉。6.创建一个Cube,设置Layout 为Product这样 Cube就可以在GUI之
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摘要:NGUI 2.6.1下载: part1 part2NGUI 实现Sprite精灵动画很简单:1.先制作图像集合.打开NGUI菜单下Atlas Maker,选中切好的图片,点击Add/Update按钮。2.创建一个Sprite,3.给Sprite添加脚本:4.设置脚本的参数 调节动画的速度:
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