2014年6月27日
摘要: 个人认为学习3D图形程序开发,有两套经典教程.D3D的也就是红龙那本书.OpenGL的NEHE教程.为向经典致敬,将我之前翻写他们的程序开源. 我所做的工作是将其所有的DEMO集成到一个项目中.所有的DEMO使用同一个渲染设备.这样可以在一个进程中自由地切换DEMO.写这套东西最大的麻烦是,每... 阅读全文
posted @ 2014-06-27 12:11 叶飞影 阅读(5087) 评论(5) 推荐(3) 编辑