摘要:
Egret Engine 2D 官方文档可见,音频有三种加载方式: 1.通过Sound加装音频 2.通过 res 加装音频 3.通过 URLLoader 加装音频 每种方式我都尝试了一下,测试发现这三种方式用PC浏览器(chrome)打开都可以正常自动播放。 然而我用自己手机(iphone8)测试( 阅读全文
posted @ 2018-03-23 17:37
WentingC
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摘要:
private static instance:SoundManager; 此处使用private是为了避免外部调用类名.instance 来进行操作。 static(静态的) 声明的方法和属性,不需要实例化就能被调用,当然也有公有和私有之分。 被private static修饰的属性仅仅可以被静态 阅读全文
posted @ 2018-03-23 15:37
WentingC
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摘要:
一直以为setTimeout只有两个参数,今天才知道两个参数后面还可以加参数! 原来,第三个参数及以后的参数都可以作为func函数的参数。 第三个以后的参数是作为第一个func( )的参数传进去的。 网友的举例很好理解: 阅读全文
posted @ 2018-03-23 14:06
WentingC
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摘要:
大部分情况下,once可以代替addEventListener,因为once会自动注销,而addEventListener还得手动注销 once只触发一次,第二次点击就失效了 所以如果有些点击事件可能不只一次触发,就不能用once 阅读全文
posted @ 2018-03-23 10:40
WentingC
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