摘要: 最近在写Richman4L,有的时候就遇到一些问题。 在游戏中有一些卡片,比如红卡和黑卡,以及陷害卡之类的。 于是有一个基类,叫做Card。 所有的卡片都能够被使用,于是Card应该有一个Use的抽象方法。 然而在使用的时候,有的卡片希望一些参数,比如红卡黑卡希望一个股票,陷害卡希望一个玩家之类的参数。 参数的类型不一样,数目也不一样。 应该提供一个方便的办法让调用者得知这个方法希望什么参数,也能... 阅读全文
posted @ 2016-12-30 23:27 Wencey 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑