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摘要: 这道题难度不大,主要是考察熟练运用C++的容器,字符串等操作。 另外注意特殊情况是否需要特殊处理。即当一个字典为空时,无论另一个字典是否有值,输出的结果都为No Change,这点需要注意一下。 另外,仔细阅读题目的输入输出部分,避免定势思维而误解题意,比如这题我还以为不用输出最后一个数据的空行,其 阅读全文
posted @ 2016-11-05 08:33 deepwzh 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.文件相关命令 1.文件显示 1)tail,head,more,less,cat,nl 阅读全文
posted @ 2016-08-31 10:54 deepwzh 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这道题我的思路是先通过递归构建树,然后进行遍历将位置和保存在map映射中,最后按顺序输出map集合中的值。 至于如何遍历,我是依次尝试了宽度优先遍历和深度优先遍历,当然这都是可以的。不过期间写错了很多次。在此总结以下在这道题目中犯得错误(逻辑错误): 。。。。 以下附上我的AC代码: 阅读全文
posted @ 2016-08-11 07:34 deepwzh 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这道题我一直尝试用scanf来进行输入,不过一直没有成功,因此先搁置一下,以后积累些知识再进行尝试。 这道题有两种解决方案: 即先建树,再遍历和边建树边遍历。这两种方案经过实践证实效率相差不太多。应该主要耗时的是cin stringstream 之类的输入函数。 另外,通过这道题领悟了一个非常重要的事情: 一定要清空上组数据使用过的数组,否则后果很严重!!!!!! 除非你确定数组清不清无所谓。... 阅读全文
posted @ 2016-08-10 12:10 deepwzh 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本题考查点有以下几个: 对数据输入的熟练掌握 二叉树的建立 二叉树的宽度优先遍历 首先,特别提一下第一点,整个题目有相当一部分耗时在了第一个考查点上(虽然有些不必要,因为本应该有更简单的方法)。这道题的输入有以下几种方案: 一次性输入并直接得到要得到的数据 输入后进行加工处理 对于第一种方案,我采用的是与正则相结合的方案 scanf("(%d%[,A-Z]) ",&d,s)) 得到... 阅读全文
posted @ 2016-08-08 21:36 deepwzh 阅读(218) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这道题目的解决方案是双向链表,数据结构本身并不复杂,但对于四种情况的处理不够细致,主要体现在以下几点: 分类讨论不全面,没有考虑特殊情况(本身不需要操作,需要互换的两元素相邻) 没有考虑状态4改变后对其他操作的影响 没有灵活运用数学知识(求偶只需要全部减去奇数即可) 以下贴出AC代码 #include #include const int maxn = 100000 + 10;int le... 阅读全文
posted @ 2016-08-08 11:27 deepwzh 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目分析: 起初这道题目没有做出来,原因是我一直想把整块区域一并插入,而不是逐个插入。今后做题应该注意这个问题,把问题分解去考虑,也许会少走许多弯路。 下边附上AC代码 #include #include #include char s[100000 + 10];int next[100000 + 10];int main(){ while(scanf("%s", s + 1) == 1... 阅读全文
posted @ 2016-08-08 11:20 deepwzh 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这个题思路没有任何问题,但还是做了近三个小时,其中2个多小时调试 得到的经验有以下几点: 像这道题主要坑在了第三点上,以后要注意避免 以下是AC代码 第一次完成时间(大于2小时) 第二次练习代码(完成时间约1小时) 阅读全文
posted @ 2016-08-07 09:45 deepwzh 阅读(298) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UVA10361 - Automatic Poetry(自动作诗机)A Schuttelreim seems to be a typical German invention. The funny thing about this strange type of poetry is that if ... 阅读全文
posted @ 2014-07-24 09:12 deepwzh 阅读(744) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天中午花了1个多小时的时间写了一个C#控制台的小游戏.至于我为什么写为控制台界面,一是控制台不需要做界面,简单,二是内存占用的少(32位占用1.2MB内存,64位占用1.8MB内存). 此游戏设计思路十分简单,就是不断的要求用户键入键盘上的键来达到游戏的目的。游戏是属于人和机器人对战的游戏,废话不多讲,144行代码(无注释): 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6... 阅读全文
posted @ 2012-08-12 16:23 deepwzh 阅读(5006) 评论(5) 推荐(1)
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