Android之Realm详解(非原创)

文章大纲

一、Realm介绍
二、Realm实战
三、Realm官方文档
四、项目源码下载
五、参考文章

 

一、Realm介绍

1. 什么是Realm

  Realm 是一个手机数据库,是用来替代 SQlite 的解决方案,比 SQlite 更轻量级,速度更快,因为它有一套自己的数据库搜索引擎,并且还具有很多现代数据库的优点,支持 JSON,流式 API 调用,数据变更通知,自动数据同步,简单身份验证,访问控制,事件处理,最重要的是跨平台,目前已经支持 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多种实现。

2. Realm优势

易用
  Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。
快速
  由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
跨平台
  Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。
高级
  Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性
可视化
  Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。(windows上还不清楚)

3. 使用要求

(1)目前不支持Android以外的Java
(2)Android Studio >= 1.5.1(不支持Eclipse)
(3)JDK version >=7.
(4)支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

二、Realm实战

1. 添加依赖

在project的build中加入依赖

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
    }
}
 
image

在module中加入

apply plugin: 'realm-android'
 

2. 创建model

  创建一个User类,需要继承RealmObject。支持public, protected和 private的类以及方法

public class User extends RealmObject {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

  除了直接继承于RealmObject来声明 Realm 数据模型之外,还可以通过实现 RealmModel接口并添加 @RealmClass修饰符来声明。

@RealmClass
public class User implements RealmModel {
    ...
}

支持的属性
boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
还支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
提示:整数类型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 内的相同类型(实际上为 long )
(1)@PrimaryKey——表示该字段是主键
  使用过数据库的同学应该看出来了,PrimaryKey就是主键。使用@PrimaryKey来标注,字段类型必须是字符串(String)或整数(byte,short,int或long)以及它们的包装类型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释@PrimaryKey隐式地设置注释@Index)。

@PrimaryKey
private String id;

(2)@Required——表示该字段非空
  在某些情况下,有一些属性是不能为null的。使用@Required可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它类型属性上使用。

(3)@Required修饰会导致编译失败。
  提示:基本数据类型不需要使用注解 @Required,因为他们本身就不可为空。

@Required
private String name;

(4)@Ignore——表示忽略该字段
  被添加@Ignore标签后,存储数据时会忽略该字段。

@Ignore
private String name;

(5)@Index——添加搜索索引
  为字段添加搜索索引,这样会使得插入的速度变慢,数据量也变得更大。不过在查询速度将变得更快,建议只在优化读取性能的特定情况时添加索引。支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。

注意:如果你创建Model并运行过,然后修改了Model。那么就需要升级数据库,否则会抛异常。升级方式后面会提到

3. 初始化Realm

重写Application类

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
}
}

AndroidManifest.xml中配置MyApp

 

创建方式1

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm

        Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
    }
}

  这时候会创建一个叫做 default.realm的Realm文件,一般来说,这个文件位于/data/data/包名/files/。通过realm.getPath()来获得该Realm的绝对路径。

创建方式2

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm

        //这时候会创建一个叫做 default.realm的Realm文件,一般来说,
        // 这个文件位于/data/data/包名/files/。通过realm.getPath()来获得该Realm的绝对路径
        RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
                .name("myrealm.realm") //文件名
                .schemaVersion(0) //版本号
                .build();
        Realm realm = Realm.getInstance(config);

    }

创建方式3

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm


        //创建保存在内存中的realm,应用关闭后就清除了
//        RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
//                .name("myrealm.realm")
//                .inMemory() .build();

    }

创建方式4

public class MyApp extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();

        Realm.init(this);//初始化realm

        
        //创建加密的realm
//        byte[] key = new byte[64];
//        new SecureRandom().nextBytes(key);
//        RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
//                .encryptionKey(key)
//                .build();
//        Realm realm = Realm.getInstance(config);

    }
}

总结:
RealmConfiguration支持的方法:
Builder.name : 指定数据库的名称。如不指定默认名为default。
Builder.schemaVersion : 指定数据库的版本号。
Builder.encryptionKey : 指定数据库的密钥。
Builder.migration : 指定迁移操作的迁移类。
Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 声明版本冲突时自动删除原数据库。
Builder.inMemory : 声明数据库只在内存中持久化。
build : 完成配置构建。

4. 关闭Realm

记得使用完后,在onDestroy中关闭Realm

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy();
    // Close the Realm instance. 
    realm.close(); 
}

5. 获取realm对象

public class RealmHelper {
    public static final String DB_NAME = "myRealm.realm";
    private Realm mRealm;


    public RealmHelper(Context context) {

        mRealm = Realm.getDefaultInstance();
    }

public Realm getRealm(){

        return mRealm;
    }

6. 增加数据

  写入操作需要在事务中进行,可以使用executeTransaction方法来开启事务。
(1)使用executeTransaction方法插入数据

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User user = realm.createObject(User.class);
                user.setName("Gavin");
                user.setAge(23);
            }
        });

  注意:如果在UI线程中插入过多的数据,可能会导致主线程拥塞。

(2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入数据
当Model中存在主键的时候,推荐使用copyToRealmOrUpdate方法插入数据。如果对象存在,就更新该对象;反之,它会创建一个新的对象。若该Model没有主键,使用copyToRealm方法,否则将抛出异常。

 final User user = new User();
        user.setName("Jack");
        user.setId("2");
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                realm.copyToRealmOrUpdate(user);
            }
        });

如果你用的是这样的modle

public class User2 extends RealmObject {
      public String name;
      public int age;
}

就这样写

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User2 user = realm.createObject(User2.class);
                user.name = "Micheal";
                user.age = 30;
            }
        });

(3)上面都是用可executeTransaction方法插入数据,还有另一种方法可以用于插入数据——beginTransaction和commitTransaction

mRealm.beginTransaction();//开启事务
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事务

  在插入前,先调用beginTransaction(),完成后调用commitTransaction()即可。
  注意:在UI和后台线程同时开启创建write的事务,可能会导致ANR错误。为了避免该问题,可以使用executeTransactionAsync来实现。

(4)使用executeTransactionAsync
该方法会开启一个子线程来执行事务,并且在执行完成后进行结果通知。

RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
});

还可以加入监听

RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
    @Override
    public void onSuccess() {
        //成功回调
      }
}, new Realm.Transaction.OnError() {
    @Override
    public void onError(Throwable error) {
        //失败回调
      }
});

  注意:如果当Acitivity或Fragment被销毁时,在OnSuccess或OnError中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事务在onStop中调用,避免crash

public void onStop () {
    if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
        transaction.cancel();
      }
}

(5)Realm还是个很好的功能就是将Json字符串转化为对象

// 一个city model
public class City extends RealmObject {
    private String city;
    private int id;
    // getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入数据
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
    }
});
// 使用InputStream插入数据
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        try {
            InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
            realm.createAllFromJson(City.class, is);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }
});

Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:
使用包含空值(null)的 JSON 创建对象:
对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
使用包含空值(null)的 JSON 更新对象:
对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
使用不包含对应属性的 JSON: * 该属性保持不变

7. 查询数据

查找操作就比插入方便多了,并不需在事务中操作,直接查询即可。
(1)findAll ——查询
例:查询所有的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();

(2)findAllAsync——异步查询
当数据量较大,可能会引起ANR的时候,就可以使用findAllAsync

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin")
                .findAllAsync();

(3)findFirst ——查询第一条数据
例:查询User表中的第一条数据

User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();

(4)equalTo ——根据条件查询
例:得到name为Gavin的用户列表。

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();

如果User中还有Dog属性,希望根据Dog的条件来获取用户:
例:查询dogs.name为二哈的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
             .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

  得到有养有dogs.name为”二哈”的用户列表(这里的dogs是User表中的属性名)

(5)equalTo ——多条件查询
当然,我们还经常要用到多条件的查询的功能。
例:找到用户名为“Gavin”,且dogs.name为“二哈”的User

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults<User> userList = user5.where()
            .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

(6)排序
查询结束后,还可以进行排序,就像这样:

RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根据age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列

(7)聚合
RealmResult自带一些聚合方法:

RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
long   sum     = results.sum("age").longValue();
long   min     = results.min("age").longValue();
long   max     = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long   matches = results.size();

(8)更多查询条件
  上面就展示了equalTo的用法。当然,查询还有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
sum():对指定字段求和。
average():对指定字段求平均值。
min(): 对指定字段求最小值。
max() : 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。
findAll(): 返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列
findAllSorted() : 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列
between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
equalTo() & notEqualTo()
contains(), beginsWith() & endsWith()
isNull() & isNotNull()
isEmpty()& isNotEmpty()

8. 修改数据

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        //先查找后得到User对象
        User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
        user.setAge(26);
    }
});

修改也是需要在事务中操作。使用查询语句得到数据,然后将内容改了即可。

9. 删除数据

(1)使用deleteFromRealm()

//先查找到数据
final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.get(0).deleteFromRealm();
    }
});

(2)使用deleteFromRealm(int index)

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.deleteFromRealm(0);
    }
});

(3)其他方法

userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据
userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据
results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据

10. 异步任务注意点

最后在销毁Activity或Fragment时,要取消掉异步任务

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
       if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
            deleteTask.cancel();
        }
    }

11. 其他常见操作

API:RealmObjectSchema
(1)取消id必填

personSchema.setNullable("id", true):

(2)移除id字段

personSchema.removeField("id");

(3)重命名

personSchema..renameField("id", "userId");

API:DynamicRealmObject
(4)获取id

String id = obj.getString("id");

(5)为字段设置值

obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);

12. 数据库版本升级

  当数据结构发生变化是,需要升级数据库。对于Realm来说,数据库升级就是迁移操作,把原来的数据库迁移到新结构的数据库

  例1:User类发生变化,移除age,新增个@Required的id字段。
User版本:version 0

String name;
int    age;

User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

创建迁移类CustomMigration,需要实现RealmMigration接口。执行版本升级时的处理:

 /**
     * 升级数据库
     */
    class CustomMigration implements RealmMigration {
        @Override
        public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
            RealmSchema schema = realm.getSchema();
            if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
                RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
                //新增@Required的id
                personSchema
                        .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
                                obj.set("id", "1");//为id设置值
                            }
                        })
                        .removeField("age");//移除age属性
                oldVersion++;
            }
        }
    }

使用Builder.migration升级数据库,将版本号改为1(原版本号:0)。当Realm发现新旧版本号不一致时,会自动使用该迁移类完成迁移操作。

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(1) 
            .migration(new CustomMigration())//升级数据库
            .build();

例2:加入Dog类,User中加入Dog集合。
User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

User版本:version 2

@Required
private String id;
private String name;
private RealmList<Dog> dogs;

Dog类

public class Dog extends RealmObject {
        private String name;
        private int age;
}

在迁移类CustomMigration中,继续添加处理方法。

(oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
                //创建Dog表
                RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
                dogSchema.addField("name", String.class);
                dogSchema.addField("age", int.class);

                //User中添加dogs属性
                schema.get("User")
                        .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                                //为已存在的数据设置dogs数据
                                DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                                dog.set("name", "二哈");
                                dog.set("age", 2);
                                obj.getList("dogs").add(dog);
                            }
                        });
                oldVersion++;
            }

三、Realm官方文档

https://realm.io/cn/docs/java/latest/

四、项目源码下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1wSoXuclZ-Nwntnw_79xkLA
密码:oc95

五、参考文章

    1. https://blog.csdn.net/u013651026/article/details/79481615
    2. https://www.jianshu.com/p/28912c2f31db
posted @ 2019-04-06 21:37  故事爱人  阅读(2138)  评论(0编辑  收藏  举报