随笔分类 - iOS
摘要:JSONModel, Mantle 这两个开源库都是用来进行封装JSON->Model的, 想想看, 直接向服务器发起一个请求,然后回来后,就是一个Model, 直接使用, 这是一个多么美好的事情。 感谢GitHub的开源精神。 那我们开始吧。 先说说这两个的差别。 这两个使用的方法其实都差不多,
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摘要:Git使用详解 1.git是什么? Git是一个开源的分布式版本控制系统,用以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理。 那么Git之父是谁呢? Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。 1.1 git功能 从一般开发者的角
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摘要:⼀ 服务器搭建篇 1 在”应⽤用程序”⽂文件夹下,找到”实⽤用⼯工具”,打开”终端”APP 2 运⾏行svnadmin create repository,运⾏行完毕之后,可以在当前⺫⽬目录下找 到⼀一个svn版本库repository 注:当前⺫⽬目录可以通过pwd -P命令查看 3 配置版本库
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摘要:category使用 objc_setAssociatedObject/objc_getAssociatedObject 实现添加属性 属性 其实就是 get/set 方法。 我们可以使用 objc_setAssociatedObject/objc_getAssociatedObject 实现添加属
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摘要:Apple Pay接入详细教程 来源:Yasin的简书 链接:http://www.jianshu.com/p/738aee78ba52# Apple Pay运行环境:iPhone6以上设备,操作系统最低iOS9.0以上,部分信息设置需要iOS9.2以上。目前还不支持企业证书添加。 环境搭建好后可以
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摘要:测试驱动开发并不是一个很新鲜的概念了。在我最开始学习程序编写时,最喜欢干的事情就是编写一段代码,然后运行观察结果是否正确。我所学习第一门语言是c语言,用的最多的是在算法设计上,那时候最常做的事情就是编写了一段代码,如何编译运行,查看结果是否正确,很多时候,还得自己想很多特殊的(比如说零值,边界值)测
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摘要:XMPP协议简介 XMPP(Extensible Messageing and Presence Protocol:可扩展消息与存在协议)是目前主流的四种IM(IM:instant messaging,即时消息)协议之一,其他三种分别为:即时信息和空间协议(IMPP)、空间和即时信息协议(PRIM)
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摘要:iOS开发UI篇—核心动画简介 一、简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。 Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和
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摘要:概论 所谓的持久化,就是将数据保存到硬盘中,使得在应用程序或机器重启后可以继续访问之前保存的数据。在iOS开发中,有很多数据持久化的方案,接下来我将尝试着介绍一下5种方案: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 Cor
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摘要:1.NSNumber 将基础数类型数据转成对象数据(比如int float double BOOL long等等) //通过NSNumber将基础数类型数据转成对象数据。 NSNumber * intNumber = [[NSNumber alloc] initWithInt:50]; NSNumb
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摘要:/* XPath 术语 节点(Node) 在 XPath 中,有七种类型的节点:元素、属性、文本、命名空间、处理指令、注释以及文档(根)节点。XML 文档是被作为节点树来对待的。树的根被称为文档节点或者根节点。 请看下面这个 XML 文档: <?xml version="1.0" encoding=
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摘要:关于MKNetworking自己维护 个人比较偏向MKNetworking, 因为在小项目里这个网络请求框架可以说是很轻量级。但是里边有一部分功能缺失或者是功能富余, 以及需要优化的地方。 所以决定自己来维护一个MK的repo以便自己使用。 在GITHUB : MKNetworking-DLProt
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摘要:给定字符串的长度, 还有换行方式, 算出高度 1 UIFont * font = [UIFont systemFontOfSize:14]; 2 3 CGSize size = [text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(140, 100
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摘要:一、关于同一个URL的多次请求 有时候,对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的。 上面的情况会造成以下问题 (1)用户流量的浪费 (2)程序响应速度不够快 解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存。 二、缓存 为了提高程序的响应速
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摘要:在手机应用程序开发中,为了减少与服务端的交互次数,加快用户的响应速度,一般都会在iOS设备中加一个缓存的机制,前面一篇文章介绍了iOS设备的内存缓存,这篇文章将设计一个本地缓存的机制。 功能需求 这个缓存机制满足下面这些功能。 1、可以将数据缓存到本地磁盘。 2、可以判断一个资源是否已经被缓存。如果
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摘要:openURL的使用方法: view plaincopy to clipboardprint? [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:appString]]; [[UIApplication sharedApp
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摘要:iOS开发拓展篇—UIDynamic(简单介绍) 一、简单介绍 1.什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 如:重力、弹性碰撞等现象 2.物理引擎的价值 广泛用于游戏开发,经典成功
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摘要:一、简单介绍 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的分类 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 (1)开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking (2)闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要
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摘要:iOS 8的新特性之一就是让接口更有适应性、更灵活,因此许多视图控制器的实现方式发生了巨大的变化。全新的UIPresentationController 在实现视图控制器间的过渡动画效果和自适应设备尺寸变化效果(比如说旋转)中发挥了重要的作用,它有效地节省了程序员们的工作量(天地良心啊)。还有,某
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摘要:xcode 6使用storyboard 进行自动布局,迷惑的问题主要由: 1,classsize 到底是一个什么东东? 2,classSize 和 layout 有什么区别? 3, 如何使用storyboard 进行自动布局 4,什么是约束? 5,常见的约束报错有哪些? 6,在开发过程中(使用sto
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