会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
W.Heisenberg
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年7月3日
DX 11 中的光照
摘要: 为实现更逼真的3D效果,我们需要光照和阴影为了理解光照,下面从数学方面来讲(Phong光照模型,参考书籍3d programming game with dx 11)Normal Vector为了计算光照,必须取得当前的法线向量在Δ p0 p1 p2中,定义u = p1 – p0 v = p2 – ...
阅读全文
posted @ 2015-07-03 23:43 W.Heisenberg
阅读(374)
评论(0)
推荐(0)
公告