摘要:1.注意render Texture 双击render Texture ,要勾选 use viewport dimensions,否则出现边框和模型不合的情况2.注意edge detecte 的状态中,要关闭zwriteenable , 否则只出现边框,无模型3.绘制的线框粗细,取决与你的偏移量 ...
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摘要:【译】各种光照的算法原理Per Pixel Lighting Techniques 飘飘白云译 2008-03-22原文链接:http://www.nitrogen.za.org/viewtutorial.asp?id=5这个教程用到了向量数学知识,如果你对向量数学还不是很了解,请...
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摘要:Pass { ZTest Always Cull Off ZWrite Off Fog { Mode off } Blend Off CGPROG...
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摘要:发现一个几乎涵盖所有的图形书籍的地方:http://book.douban.com/people/miloyip/doulists?start=0&type=create默默的浏览完这个哥们所列的书和博客。。知道了一个牛逼的名字:麻辣马。。还想说一声:这个世界太它马比的可怕了!!!!下面这些是稍微早...
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摘要:关于 error X3014: incorrect number of arguments to numeric-type constructor这个错误应该是某个类似float4 这样的变量初始化时候错误,比如 Output.Position = mul(float4(Input.Positio...
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摘要:使用rendermonkey进行一个天空球的贴图,内容来自>不知道是不是用的182版RM的原因,照着书上做一个天空球的CUBEMAP,老不出结果。我本来以为是纹理贴图坐标反了,尝试了一下,不行。摸索了好久,发现原来是CULL的原因。新建的 天空球pass,其状态中的CULL要改一下,默认是CW,也就...
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摘要:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2011/08/30/2598025.htmlPart1 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上:1.物体坐标系到世界坐标系。 乘以World矩阵,包含了物体的...
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