Vulkan

07 2013 档案

> ch05-01
摘要:这是> 第五章中第一个shader例子--RTT。。一直没弄出结果,今天记下来,主要是操作步骤,详细情况可以看该书RTT主要是将场景绘制到一个临时纹理对象上,这个临时纹理对象被成为render target使用的例子是ch05中的shader_1.rfx1.打开workspace,右击Effect ... 阅读全文

posted @ 2013-07-30 10:48 Vulkan 阅读(166) 评论(0) 推荐(0)

数学在计算机图形学中的应用
摘要:[译]Mathematics for Computer GraphicsGreg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题。答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深。如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知道多少数学知识。如果想学习计算机图... 阅读全文

posted @ 2013-07-25 00:26 Vulkan 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)

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