摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7354571Title: 位操作基础篇之位操作全面总结Author: MoreWindowsE-mail: morewindows@126.comKeyWord...
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摘要:前言这篇文章是讲怎么样在切分出来的窗口(一半opengl绘图,一半对话框)中使用属性页。。。记下来以便以后用到!以下方法是参考了两篇10多年前的文章,主要是第二篇。。http://www.vckbase.com/index.php/wv/211http://www.codeguru.com/cpp/...
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摘要:转载 柴树杉 2007-04-13 于 Visiontek 的教程,顺便自己修改了一下,以免以后再用到配置OpenGL的关键步骤:1. 导入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib2. 导入#include 3. 创建OpenGL描述表(OnCreate)4. 设置渲染环境...
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摘要:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2012/03/21/2410132.html是因为这个uniform没有被用到。被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的us...
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摘要:http://blog.liancheng.info/job-hunting-in-california/#.UWLV1pOU9aU
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摘要:premake4 用法:1:下载premake42:解压后把premake4.exe复制到你想生成工程文件的文件夹里3:开始-运行-输入CMD,CD到这个文件夹4:输入命令:premake4 vs2010 就会生成相对应的vs2010工程OVER~~premake很好很强大 !!!
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摘要:http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/framebuffer.htmlIntroductionFrame buffers are one of those mythical things that we have all heard of, but ma...
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