Vulkan

10 2012 档案

C++代码一次读取文本文件全部内容到string对象
摘要:ifstream in("readme.txt", ios::in); istreambuf_iterator beg(in), end; string strdata(beg, end);//或者string st;st.assign(beg,end); in.close(); 阅读全文

posted @ 2012-10-29 16:06 Vulkan 阅读(818) 评论(0) 推荐(0)

sourceforge.net 被封后的访问方法
摘要:因为奥运 sourceforge再次被封,很多开发框架想下都下不了,比如台湾的http://www.zkoss.org/ 现在也是不让下载东西的,据说也是电信搞的鬼。 简单介绍几个访问sourceforge的方法: 1.访问 http://mirror.optus.net/sourcefor... 阅读全文

posted @ 2012-10-28 19:29 Vulkan 阅读(600) 评论(0) 推荐(0)

求坐标转换矩阵
摘要:以下内容纯为本人笔记,各位高手请轻喷。假设有BoxA .............对应模型空间XABoxB..............对应模型空间XB对应到世界坐标系的旋转矩阵: MatrixA, MatrixB则世界坐标系中,A,B的各属性对应的坐标:(列向量表示)Wa=MatrixA*BoxA..... 阅读全文

posted @ 2012-10-25 15:48 Vulkan 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)

C++/C#序列化
摘要:C# C++ 相互序列化 http://www.cnblogs.com/ShadowK/archive/2009/01/08/1372099.htmlC++中使用STL轻松实现序列化 http://blog.csdn.net/pandaxcl/article/details/649682 阅读全文

posted @ 2012-10-23 09:19 Vulkan 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

Visual GLSL Debugging
摘要:http://www.matrix44.net/cms/notes/opengl-3d-graphics/228-2OpenGL Shading Language DebuggingIf you’re doing GLSL Development you know the misere: Becau... 阅读全文

posted @ 2012-10-23 09:02 Vulkan 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)

向量几何在游戏编程中的使用【5】物体的旋转
摘要:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/376948物体的旋转-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com欢迎回来这里!此次我们要讨论向... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:06 Vulkan 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)

向量几何在游戏编程中的使用【4】2-D物体间的碰撞响应
摘要:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769442-D物体间的碰撞响应-Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com 这次我要分析两... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:05 Vulkan 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)

向量几何在游戏编程中的使用【3】2-D边界碰撞检测
摘要:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769412-D边界碰撞检测-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com一、使用向量进行障碍检... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:04 Vulkan 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

向量几何在游戏编程中的使用【2】2-D物体任意角度的反弹
摘要:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/3769372-D物体任意角度的反弹-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.com第一次我说了一下... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:02 Vulkan 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)

向量几何在游戏编程中的使用【1】-简单的2-D追踪
摘要:http://blog.csdn.net/popy007/article/details/376934简单的2-D追踪-Twinsen编写-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-我的Email-address: popyy@netease.comAndre Lamoth... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 16:01 Vulkan 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)

理解矩阵(三)
摘要:原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/1865397 这两篇文章发表于去年的4月。在第二部分结束的时候,我说: “矩阵不仅可以作为线性变换的描述,而且可以作为一组基的描述。而 作为变换的矩阵,不但可以把线性空间中的一个点给变换到另一个点... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:23 Vulkan 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

理解矩阵(二)
摘要:原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/649018接着理解矩阵。上一篇里说“矩阵是运动的描述”,到现在为止,好像大家都还没什么意见。但是我相信早晚会有数学系出身的网友来拍板转。因为运动这个概念,在数学和物理里是跟微积分联系在一起的。我们学习微积分的... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:22 Vulkan 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)

理解矩阵(一)
摘要:原地址http://blog.csdn.net/myan/article/details/647511前不久chensh出于不可告人的目的,要充当老师,教别人线性代数。于是我被揪住就线性代数中一些务虚性的问题与他讨论了几次。很明显,chensh觉得,要让自己在讲线性代数的时候不被那位强势的学生认为是... 阅读全文

posted @ 2012-10-22 10:21 Vulkan 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)

推导相机变换矩阵
摘要:原文地址 http://blog.csdn.net/popy007/article/details/5120158-潘宏-2009.12.31-本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com 一些网友写信给我希望能够了解固定流水线... 阅读全文

posted @ 2012-10-21 11:21 Vulkan 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)

关于opengl的几个函数
摘要:voidgluLookAT(/*相机位置 */GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,/*注视点位置 */GLdoublecx,GLdoublecy,GLdoublecz,/*相机朝上的方向 */GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleu... 阅读全文

posted @ 2012-10-21 09:34 Vulkan 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)

view Matrix in opengl
摘要:So you are in OpenGl. OpenGl uses right handed coordinate system. And for RH is lookat function defined like this:zaxis = normal(cameraPosition - came... 阅读全文

posted @ 2012-10-19 20:25 Vulkan 阅读(479) 评论(0) 推荐(0)

简单链队列C++
摘要:#include using namespace std;template class MyQueue{public: struct QNode { T data; QNode *next; QNode() { next=NULL; } }; MyQueue() { initQue... 阅读全文

posted @ 2012-10-17 23:05 Vulkan 阅读(171) 评论(0) 推荐(0)

非递归二叉树层次遍历算法
摘要:基本思路:(1)若树节点非空,则入队。(2)把对头的左右节点入队(非空),出队(并输出结果)(3)重复步骤(2)直到对为空void LayerTraverse(BinTree BT){ Queue Q; BinTree p=BT; if(p!=NULL){ En... 阅读全文

posted @ 2012-10-16 17:10 Vulkan 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)

关于计算几何一些算法
摘要:http://www.cppblog.com/RyanWang/archive/2009/02/09/73275.aspx 其实也谈不上推荐,只是自己做过的题目而已,甚至有的题目尚未AC,让在挣扎中。之所以推荐计算几何题,是因为,本人感觉ACM各种算法中计算几何算是比较实际的算法,在很多领域... 阅读全文

posted @ 2012-10-16 11:24 Vulkan 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

朴素模式匹配
摘要:#include #include using namespace std;/***string下标:0,1,2,...***//***查找从s中pos位置开始,t在s中的位置,返回的结果为下标***/int Index(string s,string t,int pos){ int i=pos; ... 阅读全文

posted @ 2012-10-13 11:44 Vulkan 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

快速排序
摘要:/***原版快速排序***/#include using namespace std;void swap(int &a,int &b){ int c=a; a=b; b=c;}int partion(int *array,int _low,int _high){ int pkey; pkey=arr... 阅读全文

posted @ 2012-10-12 23:06 Vulkan 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)

《大话数据结构》简体中文版勘误
摘要:尽管已经很仔细的检查和审核,但错误还是没有能避免。以下的错误,有些是作者的笔误或者表述不清,有些是编辑审稿时不理解造成的错误,有些是美编改图时的错误,有些是印刷厂印刷时的错误。虽然出错的原因很多,但总的来说都会给读者阅读时造成困扰,所以再次向读者说一声对不起!并请读者时常关注本博文,以便... 阅读全文

posted @ 2012-10-12 20:13 Vulkan 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)

简单单链表C++实现
摘要:#include using namespace std;/***----------单链表--------***//***---有头节点,无尾指针---***//***----------尾插法--------***//***------head为头结点,元素从head.next开始----***... 阅读全文

posted @ 2012-10-12 19:53 Vulkan 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

关于粗大的纹理
摘要:General-purpose programming on GPUFirst steps in CUDAGiuseppe Bilotta, Eugenio Rustico, Alexis HéraultDMI — Università di CataniaSezione di Catania — ... 阅读全文

posted @ 2012-10-09 15:30 Vulkan 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

粗大文件的组织
摘要:1 .cu中放kernel2 其他按常规3 kernel的调用要在cu文件中使用extern "C"声明的全局函数调用4 cpp文件中不用包含cu文件5 看 cppIntegration项目 阅读全文

posted @ 2012-10-07 23:15 Vulkan 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

右左法则
摘要:右左法则不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。右左法则原文:The right-left rule:Start reading the declaration from... 阅读全文

posted @ 2012-10-07 16:07 Vulkan 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)

理解sizeof()
摘要:最近在论坛里总有人问关于sizeof的问题,并且本人对这个问题也一直没有得到很好的解决,索性今天对它来个较为详细的总结,同时结合strlen进行比较,如果能对大家有点点帮助,这是我最大的欣慰了。一、好首先看看sizeof和strlen在MSDN上的定义:首先看一MSDN上如何对sizeof进行定义的... 阅读全文

posted @ 2012-10-06 16:09 Vulkan 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)

error LNK2001:无法解析的外部符号 __imp____glewCreateShader
摘要:1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewAttachShader1>main.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____glewCr... 阅读全文

posted @ 2012-10-05 10:35 Vulkan 阅读(509) 评论(0) 推荐(0)

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