Vulkan

03 2012 档案

Win7下如何安装双显卡驱动.
摘要:方法:注: 首先按照正常的安装方式进行,恢复BIOS默认,之后安装Switchable显卡驱动,若安装之后出现驱动无法正常安装时,参考以下步骤安装1.在BIOS里设置Default Primary Video Device为PCI Express,设置Graphics Device为Discrete... 阅读全文

posted @ 2012-03-25 22:51 Vulkan 阅读(754) 评论(0) 推荐(0)

OpenGL Interoperability with CUDA
摘要:原文地址http://3dgep.com/?p=2082OpenGL Interoperability with CUDAPosted on December 5, 2011Postprocess EffectIn this article I will discuss how you can us... 阅读全文

posted @ 2012-03-22 15:07 Vulkan 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 3/3
摘要:3 - References3.1. Buffers Usage STREAM1DYNAMIC1STATIC1DRAW1GL_STREAM_DRAWGL_DYNAMIC_DRAWGL_STATIC_DRAWREAD2GL_STREAM_READGL_DYNAMIC_READGL_STATIC_ RE... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:06 Vulkan 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)

OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 2/3
摘要:2 - PracticeFor each sub-part of the practice part, there is an associated class in the samples program of this document. Two other examples none desc... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:04 Vulkan 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

OZone3D OpenGL Vertex Buffer Objects 1/3
摘要:原文地址http://www.ozone3d.net/tutorials/opengl_vbo.phpOpenGL Vertex Buffer ObjectsBy Christophe [Groove] Riccio - www.g-truc.net And Jerome [JeGX] Guinot... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 14:04 Vulkan 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

VBO的使用2
摘要:OpenGL VBO 说明自: http://hi.baidu.com/luckwxx623/blog/item/34e36445b8fad92ecffca3e1.html 顶点缓冲和索引缓冲是OpenGL 1.5版本所提供的功能,因此首先检查OpenGL版本是否达到1.5。因为Windows仅直接... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 13:55 Vulkan 阅读(541) 评论(0) 推荐(0)

VBO的使用
摘要:原文:http://stackoverflow.com/questions/3121472/how-to-get-vbo-workingok so let's start with what you should check for. In your compiler look for gl.h .... 阅读全文

posted @ 2012-03-21 13:48 Vulkan 阅读(676) 评论(0) 推荐(0)

C++中计算程序的运行时间
摘要:C++中计算程序的运行时间 一个程序的功能通常有很多种方法来实现,怎么样的程序才算得上最优呢?举个例子,如果实现同一个功能的两个程序,一个一点按钮就给出运行结果,而另一个则需要漫长的时间去等待,就像安装WINDOWS XP一样(呵呵,太夸张了吧),你会去使用哪个程序呢?毋庸置疑,最优程序的第一条法... 阅读全文

posted @ 2012-03-20 22:21 Vulkan 阅读(190) 评论(0) 推荐(0)

VC中获得动态数组长度与数组元素个数
摘要:实现动态内存管理有两种方式:填表式:每次分配的时候记录起始地址和大小,释放时候查询表完成,这种方式用户无法知道大小。Cookie式:每次分配动态动态数组起始地址之前记录动态数组的大小,VC中用这种方式实现。VC中可用如下方法获得动态数组大小:int *p=new int[10];int size=*... 阅读全文

posted @ 2012-03-20 14:21 Vulkan 阅读(354) 评论(0) 推荐(0)

C/C++中的随机函数
摘要:一、C++中不能使用random()函数 random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。 可改用C++下的rand函数来实现。 1、C++标准函数库提供一随机数... 阅读全文

posted @ 2012-03-20 10:48 Vulkan 阅读(214) 评论(0) 推荐(1)

warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断
摘要:float x;x=22.333;编译则会出现 warning C4305: “初始化”: 从“double”到“float”截断系统默认此浮点数是22.333是double型,对float型变量赋值,所以会出现警告。解决:1、就将其后面加上f,如2.3f,就告诉系统这是浮点数。 2、由于... 阅读全文

posted @ 2012-03-19 11:01 Vulkan 阅读(695) 评论(0) 推荐(0)

Visual Studio2010 调试
摘要:犹豫了好久,最终还是决定开始这一章,因为我不清楚到底有没有必要写这样的一章,是应该在这里说明一些简单的调试方法,还是干脆直接让大家去看《Visual C++ 2005入门经典》的第10章,因为那里已经说出了我们几乎所有的常见调试方法。另外一点就是这一章也许会是《Visual C++ 2010入门教程... 阅读全文

posted @ 2012-03-15 22:34 Vulkan 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)

Visual Studio2010调试技巧
摘要:【本文地址】http://blog.joycode.com/scottgu/archives/2011/02/24/116535.joy【大牛博客】http://blog.joycode.com/scottgu/VS2010中的调试技巧By devdivchina | Published: 2011... 阅读全文

posted @ 2012-03-15 22:03 Vulkan 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)

数组作为函数返回值
摘要:方法1:返回一个struct,但是运行效率没有直接返回指针快。 struct array { int xx[10]; }; array Money_PayPackMoneyKind(CMoney* this) { array num; ... 阅读全文

posted @ 2012-03-15 21:20 Vulkan 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)

以下文件中的行尾不一致,要将行尾标准化吗?
摘要:原因分析:可能是写代码的时候行尾的标识可能不一样造成的。默认情况下是坐对行尾进行检查。 解决办法:去掉去行尾的检查,或者修改行尾的内容为统一的一种。 去掉行尾检查的配置:在选项里->环境->文档中有一个"加载时检查一致的行尾"钩去掉就不会检查了。 当然如果出现乱码可能是因为编码的问题,可以启用UTF... 阅读全文

posted @ 2012-03-15 19:23 Vulkan 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)

导航