Vulkan

04 2013 档案

【转】 位操作基础篇之位操作全面总结
摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7354571Title: 位操作基础篇之位操作全面总结Author: MoreWindowsE-mail: morewindows@126.comKeyWord... 阅读全文

posted @ 2013-04-23 20:43 Vulkan 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

如何为切分的窗口使用属性页(从fromview继承)
摘要:前言这篇文章是讲怎么样在切分出来的窗口(一半opengl绘图,一半对话框)中使用属性页。。。记下来以便以后用到!以下方法是参考了两篇10多年前的文章,主要是第二篇。。http://www.vckbase.com/index.php/wv/211http://www.codeguru.com/cpp/... 阅读全文

posted @ 2013-04-20 13:21 Vulkan 阅读(345) 评论(0) 推荐(0)

MFC框架下的OPENGL
摘要:转载 柴树杉 2007-04-13 于 Visiontek 的教程,顺便自己修改了一下,以免以后再用到配置OpenGL的关键步骤:1. 导入opengl32.lib glu32.lib glaux.lib2. 导入#include 3. 创建OpenGL描述表(OnCreate)4. 设置渲染环境... 阅读全文

posted @ 2013-04-19 00:20 Vulkan 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)

【转】关于 glGetUniformLocation总是返回-1的 uniform
摘要:http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2012/03/21/2410132.html是因为这个uniform没有被用到。被用到的意思不光是说,你使用了它,还必须是它对输出产生了作用。也就是说,只是在shader函数内部取用了它的值,这个uniform的us... 阅读全文

posted @ 2013-04-18 19:46 Vulkan 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)

一个牛逼银物的加州面试经历
摘要:http://blog.liancheng.info/job-hunting-in-california/#.UWLV1pOU9aU 阅读全文

posted @ 2013-04-08 22:35 Vulkan 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)

关于premake4
摘要:premake4 用法:1:下载premake42:解压后把premake4.exe复制到你想生成工程文件的文件夹里3:开始-运行-输入CMD,CD到这个文件夹4:输入命令:premake4 vs2010 就会生成相对应的vs2010工程OVER~~premake很好很强大 !!! 阅读全文

posted @ 2013-04-03 15:20 Vulkan 阅读(344) 评论(0) 推荐(0)

一个很好的FBO---RenderToTexture教程
摘要:http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/framebuffer.htmlIntroductionFrame buffers are one of those mythical things that we have all heard of, but ma... 阅读全文

posted @ 2013-04-01 15:50 Vulkan 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)

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