摘要: 对象池是游戏开发中常用的优化方法。 解决问题:在某些类型的游戏,相同的对象会多次创建和销毁,这些对象的创建十分耗时,因而,我们会以一部分内存为代价,将这部分对象缓存起来,并不去销毁它,在需要创建时,从缓存中将先前创建好的对象取出来使用。 在Unity游戏开发中,创建GameObject是一个费时的过 阅读全文
posted @ 2017-12-08 03:29 Vongolar 阅读(4150) 评论(1) 推荐(3)