2024年5月8日

UE中Widget聚焦导致的问题

摘要: 错误信息 “LogPlayerController: Error: InputMode:UIOnly - Attempting to focus Non-Focusable widget SObjectWidget [Widget.cpp(954)]!” 指示你在使用 Unreal Engine 的 阅读全文

posted @ 2024-05-08 13:56 橙柒 阅读(973) 评论(0) 推荐(0)

UEC++做拖拽时的UDragDropOperation 的PayLoad是什么

摘要: 在Unreal Engine中,使用C++进行拖拽操作时,UDragDropOperation 类的 Payload 成员变量允许你传递与拖拽操作相关的任何类型的数据。它通常被用来存储一些关于被拖拽元素的信息,这些信息在拖拽开始时被设置,然后可以在拖拽结束时被检索和使用。 Payload 是一个 U 阅读全文

posted @ 2024-05-08 13:56 橙柒 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)

在UEC++中的FReply

摘要: 在Unreal Engine中,FReply 是一个核心类,用于在UI事件处理中返回和控制事件的传播。它主要用于Slate UI框架,是处理输入事件(如点击、拖拽、鼠标移动等)时的回应类型。 FReply 用于告诉Slate事件系统一个特定的事件是否被处理,以及是否应该将事件继续传递给其他控件。例如 阅读全文

posted @ 2024-05-08 13:55 橙柒 阅读(356) 评论(0) 推荐(0)

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