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VindyLeong 一个略神经病的程序猿!
为了我那虚无缥缈的目标,前进,努力!
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2014年5月17日
“iOS 推送通知”详解:从创建到设置到运行
摘要: 这是一篇编译的文章,内容均出自Parse.com的iOS开发教程,同时作者还提供了视频讲解。本文将带领开发者一步一步向着iOS推送通知的深处探寻,掌握如何配置iOS推送通知的奥义。介绍一点点背景资料众所周知,使用推送通知是一个很棒的、给应用添加实时消息通知的方式。这样做的结局是,开发者和用户之间,彼...
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posted @ 2014-05-17 16:48 VindyLeong
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2014年5月16日
关于CCSprite改变box2d刚体位置以及角度。
摘要: 同事今天在讨论一个事情,box2d中,body不可以直接设置位置,这样是不合理的,因为在物理的世界,你去左右它的物理检测。它就没有存在的必要了。但是,有人就想直接用box2d的碰撞。不用物理模拟。怎么办,所以这里有一个解决方法。 for(b2Body* body = world->GetBodyL...
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posted @ 2014-05-16 14:46 VindyLeong
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2014年5月15日
关于ShareSDK接入的各种问题,以及解决方案
摘要: 随着社交网络的流行,游戏接入分享已经是必然。毕竟这是非常好的一种推广方式。ShareSDK是一个非常好的内分享提供商!但是接入后发生的各种问题,下面给大家提供几个本人遇到的问题,以及解决方法:1)微信接入,#import "WXApi.h" 发生的NSObjcRuntime 编译错误解决方法:把你的...
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posted @ 2014-05-15 15:18 VindyLeong
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2014年5月5日
Cocos2d-x使用iOS游戏内付费IAP(C++篇)
摘要: 本文章转载http://www.ityran.com/archives/5515。非本人原创!前期准备设备与账号在开始编码之前我们需要准备测试环境。IAP只能真机测试,准备一台iOS设备是必须的。真机调试与IAP沙盒(SandBox)测试需要IDP(IOS Developer Program)账号。...
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posted @ 2014-05-05 18:02 VindyLeong
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