4.对象创建型模式-工厂方法
工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法实现:迷宫地图创建类MazeGame声明创建构件对象的接口或者创建默认的构件对象,派生不同的MazeGame子类来实现其他迷宫类型的创建。
产品对象创建类MazeGame:
/* 产品创建类 */ class MazeGame { public: Maze* CreateMaze(); //... /* 工厂方法 */ virtual Maze* MakeMaze() const { return new Maze(); } virtual Room* MakeRoom(int n) const { return new Room(n); } virtual Wall* MakeWall() const { return new Wall(); } virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const { return new Door(r1, r2); } private: //... };
创建产品对象的代码实现:
/* 创建产品对象的代码 */ Maze* MazeGame::CreateMaze() { Maze* aMaze = MakeMaze(); Room* r1 = MakeRoom(1); Room* r2 = MakeRoom(2); Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2); aMaze->AddRoom(r1); aMaze->AddRoom(r2); r1->SetSide(North, MakeWall()); r1->SetSide(East, theDoor); r1->SetSide(South, MakeWall()); r1->SetSide(West, MakeWall()); r2->SetSide(North, MakeWall()); r2->SetSide(East, MakeWall()); r2->SetSide(South, MakeWall()); r2->SetSide(West, theDoor); }
利用工厂方法模式,通过派生MazeGame子类并重载工厂方法,不需要修改创建产品对象的代码,就可以创建新的产品,创建新的迷宫。
工厂方法的适应性:
1.当一个类不知道他所必须创建的对象的类的时候,比如MazeGame的CreateGame方法不知道他创建的房子对象的类。
2.当一个类希望由它的子类来指定他所创建的对象的时候。