2020年12月18日
摘要: 一、Study From WizNote 阅读全文
posted @ 2020-12-18 20:48 VincentAdamNemessis 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <> 用户视图 通过 system-view 进入系统视图[] 系统视图 通过interface 0/0/0 进入接口视图 <> 用户视图 通过 system-view 进入系统视图[] 系统视图 通过interface 0/0/0 进入接口视图 <> 用户视图 通过 system-view 进入系 阅读全文
posted @ 2020-12-18 20:41 VincentAdamNemessis 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 共享式网络中,发送的报文所有设备都可以收到0.0.0.0/0 缺省路由 可以到达任意网络From WizNote 阅读全文
posted @ 2020-12-18 20:06 VincentAdamNemessis 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 交换机可以隔离冲突与,路由器可以隔离广播域,这两种设备在企业网络中应用越来越广泛。随着越来越多的终端接入到网络中,网络设备的负担也越来越重,这时网络设备可以通过华为专有的VRP系统来提升运行效率。 通用路由平台VRP(Versatile Routing Platform)是华为公司数据通信产品的通用 阅读全文
posted @ 2020-12-18 19:53 VincentAdamNemessis 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二周 奇数阶魔方阵 一、上节回顾 1.数组的基本操作 数组:若干个相同类型变量的集合。 声明:数据类型 数组名称[]; (在栈内存分配空间,存储的是数组的引用地址、数组首元素在堆内存 中的地址) 初始化:为每一个数组元素分配内存空间(堆内存) 访问:通过下标,下标从0开始 属性length 数组的 阅读全文
posted @ 2020-12-18 16:04 VincentAdamNemessis 阅读(72) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学生信息管理练习程序设计 复习面向对象的程序设计思想、理解并掌握面向接口的程序设计思想、理解掌握三层架构的基本思想及实践。 一、需要解决问题 学生信息管理练习程序,实现对学生信息的管理,学生的学号、姓名、联系地址。录入学生的信息、编辑学生的信息、删除学生的信息、查询(根据学号查询、根据姓名查询) 1 阅读全文
posted @ 2020-12-18 16:04 VincentAdamNemessis 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向接口编程 比如,计算机的硬盘坏了,怎么办?原有计算机中硬盘的接口是什么样?必须是什么接口的,只要你是这样的接口,就可以和我进行通信,只要你实现了这个接口,就可以连接。 接口制定的一些规则, 一、接口的声明 public interface MyInterface { } public访问权限 i 阅读全文
posted @ 2020-12-18 16:03 VincentAdamNemessis 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 面向对象程序设计思想 一、思想 处处皆对象。 当提到某一功能时,首先应该想有没有实现该功能的对象,有则调用,没有则创建类。当提到数据时,应该想到属于哪个对象。 1.求1~n的累加和 public class Sum { int n; public int getSum(){ int s=0; for 阅读全文
posted @ 2020-12-18 16:02 VincentAdamNemessis 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一面向对象程序设计思想 1 和面向过程关注点不同 过程: 程序执行流程和逻辑 (局部功能) 对象: 程序中的对象 (程序结构) 2 对象 现实世界中的实体和事物 可以看成是一种具有自身属性和功能的构件, 程序是由不同的对象组成,实现程序的功能是调用对象的功能 (在Java中,指由类创建的对象) 类( 阅读全文
posted @ 2020-12-18 16:01 VincentAdamNemessis 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 二、实例 掷骰子游戏:三粒骰子,掷两次,比较两次的结果。 1.提炼 提炼对象:三粒骰子、游戏 提炼对象的属性和功能:掷骰子、比较点数 骰子: 属性:点数 功能:随机获取一个1~6之间的整数值。 游戏: 属性:三粒骰子 功能:掷骰子(三粒)、比较点数 2.描述对象 骰子类 3.创建对象 类名 对象变量 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:58 VincentAdamNemessis 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: From WizNote 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:56 VincentAdamNemessis 阅读(61) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 成员变量的隐藏和方法的重写 1.成员变量的隐藏 子类中声明的成员变量与父类中的成员变量相同,在子类内部,被子类继承到了父类中的成员变量将会被隐藏。(声明的成员变量类型可以不同,名字相同) 2.方法的重写 子类中声明的成员方法与父类中的成员方法完全相同(返回值类型、方法名称、参数列表),称子类重写了父 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:56 VincentAdamNemessis 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序:计算机用可理解可执行的命令的集合。 过程:问题解决的步骤。 方法(函数) 结构化程序设计的基础 一、方法三要素 1 功能: 实现的功能(单一)、简单、易维护 2 参数: (传入方法内部的数据) 3 返回值: 方法传出的数据(向调用者返回的数据) 编程求两个数四则运算的结果(具体执行的加减乘除哪 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:55 VincentAdamNemessis 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ATM取款机练习程序 一、程序分析 自顶向下、逐步细化 按照程序执行的流程,将程序分解为若干个功能相对独立的函数(方法),每个函数(方法)负责某一功能,然后根据程序执行的流程,将函数(方法)组装(调用)。 分析程序中的数据,(全局数据、变量)全局变量指的在多个方法中使用的数据。 二、程序结构 显示一 阅读全文
posted @ 2020-12-18 15:54 VincentAdamNemessis 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑