学习笔记11

第13章 TCP/IP和网络编程

一、知识点归纳

一、网络编程简介

  • 计算机网络:将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
  • 网络编程:在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序可以进行数据传输。

二、TCP/IP协议

  • 协议分层:网络结构分层,常见的为4层架构(物理层、数据链路层、网络层、传输层)和5层架构(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)。
  • 协议设计原则:下层看不见上层的内容,仅将上层协议包作为payload直接包装成下层的数据包。

三、IP主机/IP地址

  • IP地址:分配给上网设备的数字标签,用于在网络中唯一标识设备。
  • IPv4和IPv6:IPv4为32位(4字节)地址,IPv6为128位(16字节)地址。

四、IP协议

  • IP数据包格式:包含头部和数据部分,头部包含版本、首部长度、服务类型、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间、协议、头部校验和等字段。

五、路由器

  • 路由器:在不同网络之间转发数据包的设备。

六、UDP

  • 用户数据报协议(UDP):是一种无连接的、不可靠的数据传输协议,适用于实时应用,如音频、视频传输等。

七、TCP

  • 传输控制协议(TCP):是一种面向连接的、可靠的数据传输协议,适用于要求数据完整、可靠的应用。

八、端口编号

  • 端口:应用程序在计算机中的唯一标识,用于区分不同应用程序。

九、网络和主机字节序

  • 字节序:网络中的数据传输顺序,分为大端序(Big-endian)和小端序(Little-endian)。

十、TCP/IP网络中的数据流

  • 数据流:从源端到目的端的数据传输过程。

十一、网络编程

  • 套接字编程:基于TCP/IP协议,使用套接字(socket)进行网络编程。

十二、UDP回显服务器——客户机程序

  • UDP回显服务器:接收客户机发送的数据,并原样发送回客户机。

十三、TCP回显服务器——客户机程序

  • TCP回显服务器:接收客户机发送的数据,经过处理后发送回客户机。

十四、主机名和IP地址

  • 主机名:用于标识网络中的主机。
  • IP地址:用于唯一标识网络中的设备。

十五、Web和CGI编程

  • Web:基于HTTP协议的分布式信息系统。
  • CGI:用于在Web服务器上执行外部程序的脚本语言。

二、ChatGPT

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posted @ 2023-11-26 16:06  20211116彭玮琪  阅读(15)  评论(0)    收藏  举报