代码改变世界

随笔档案-2017年07月

LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)

2017-07-26 18:20 by 万云影, 5298 阅读, 收藏,
摘要: 1.名词解释: 资源包:点击 LuaFramework | Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。 资源:资源 阅读全文

LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

2017-07-18 16:15 by 万云影, 1505 阅读, 收藏,
摘要: 1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息中可以知道某个包依赖的包有哪些,如果依赖的包还没加载进去则先加载依赖包 m_Dependencies 阅读全文

使用Visual Studio加断点调试Unity游戏的C#代码

2017-07-17 16:08 by 万云影, 2791 阅读, 收藏,
摘要: 1.安装Unity5.2.5 2.安装Microsoft Visual Studio 2013 3.打开VS2013,点击Tools | Extensions and Updates,然后在这个界面点击左侧的Online,在右上角的输入框里打Unity,会搜索到Visual Studio Tools 阅读全文