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UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
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2017年6月15日

C# 方法
摘要: 方法的定义 Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。 Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问 Private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。 Protected::受保护的,是一个成 阅读全文
posted @ 2017-06-15 14:03 UnrealEra 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
 
C# 枚举、结构、类
摘要: 一、枚举 枚举的关键字:enum enum sex { man, woman } enum CNumber { 零 = 0, 壹 = 1, 贰 = 2, } 二、结构体 结构的关键字 struck 结构定义: struck struckName { public 数据类型 变量名;//在结构声明中, 阅读全文
posted @ 2017-06-15 13:03 UnrealEra 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)
 
C# 数组、ArrayList和List
摘要: 在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象。 一、数组 声明:数据类型[] arrayName = new 数据类型[int Length];||数据类型[] arrayName = new 数据类型[]{aa,bb,cc,dd}; 取赋值:obj = arrayName[inde 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:22 UnrealEra 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
 
C# 常用类型
摘要: 一、 string(字符串) 常用属性和方法 1.1 string.Length //获取字符串的长度,返回int类型 1.2 去空格 1.2.1 string.TrimStart()//去掉字符串前面的空格 1.2.2 string.TrimEnd()//去点字符串后面的空格 1.2.3 stri 阅读全文
posted @ 2017-06-15 11:44 UnrealEra 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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