4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的对象操作
摘要:一、选择对象 【工具栏点击选择对象按纽】 从左至右依次是 选择对象,按名称选择,矩形区域选择,选择模式。 【选择对象】点击“选择对象”图标或按快捷键“Q”,会进入选择物体状态,然后单击要选择的物体既可选中,选择功能的使用会有一下常用操作: ①使用“CTRL”键配合点击可增加或减少选择对象。 ②使用“
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4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程
摘要:一、3ds Max 的一般工作流程 运用3ds Max 制作动画的主要流程为:建模→ 赋予材质→ 布置灯光→ 建立场景动画→ 制作环境特效→ 渲染出图。 【建模】:通过创建标准对象(3d几何体和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。 【赋予材质】:使用“材质编辑器”来设计
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3、3ds Max 的文件操作
摘要:在3ds Max 的一般操作中,为了便于维护管理,会把每个模型都分别放在不同文件中,在需要组合时才导入到一起,或者分别渲染之后再用其他后期制作软件合成一起。 一、文件的新建与打开 新建:在菜单栏的文件菜单中选着新建 打开:在菜单栏的文件菜单中选着打开,或者双击.max文件打开。 二、文件的保存 保存
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2、3ds Max的界面(3DMAX基础自学系列)
摘要:一、3ds Max 2012中文版的操作界面 二、各功能区的介绍 1、菜单栏 菜单栏位于软件界面顶部,共13个,分别是文件、编辑(E)、工具(T)、组(G)、视图(V)、创建(C)、修改器、动画、图标编译器、渲染(R)、自定义(U)、MAXScript(M)、帮助(H)。可以使用ALT+菜单的字母来
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1、认识3DSMAX(3DMAX基础自学系列)
摘要:一、关于3DSMAX的简介 3DSMAX的全称是3D Studio Max,一般简称为MAX或者3ds Max,是于Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作的软件,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。3DSMAX被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体
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