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UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
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随笔分类 -  Hello Word For Unity

 
C# 面向对象
摘要:什么是面向对象:面向对象就是所以的操作都是基于对象,就好比如让车子走起来,走起来这个动作是车子这个对象的,车子.走起来。 面向对象的特性:三大特性“封装、继承、多态” 一、封装 1.1封装的概念:每个对象都包含有它能进行操作的所有信息,这个特性称为封装。这样的方法包含在类中,通过类的实例来实现。 1 阅读全文
posted @ 2017-06-16 12:25 UnrealEra 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
C# 方法
摘要:方法的定义 Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。 Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问 Private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。 Protected::受保护的,是一个成 阅读全文
posted @ 2017-06-15 14:03 UnrealEra 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
C# 枚举、结构、类
摘要:一、枚举 枚举的关键字:enum enum sex { man, woman } enum CNumber { 零 = 0, 壹 = 1, 贰 = 2, } 二、结构体 结构的关键字 struck 结构定义: struck struckName { public 数据类型 变量名;//在结构声明中, 阅读全文
posted @ 2017-06-15 13:03 UnrealEra 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)
C# 数组、ArrayList和List
摘要:在C#中数组,ArrayList,List都能够存储一组对象。 一、数组 声明:数据类型[] arrayName = new 数据类型[int Length];||数据类型[] arrayName = new 数据类型[]{aa,bb,cc,dd}; 取赋值:obj = arrayName[inde 阅读全文
posted @ 2017-06-15 12:22 UnrealEra 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
C# 常用类型
摘要:一、 string(字符串) 常用属性和方法 1.1 string.Length //获取字符串的长度,返回int类型 1.2 去空格 1.2.1 string.TrimStart()//去掉字符串前面的空格 1.2.2 string.TrimEnd()//去点字符串后面的空格 1.2.3 stri 阅读全文
posted @ 2017-06-15 11:44 UnrealEra 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
C# 运算符及条件控制语句
摘要:补充 分类 符号 解释 优先级 算数 ++ -- 加加(加1) 减减(减1) 由高到低,即执行顺序由上到下(圆括号的优先级最高) * / % 乘 除 取余 + - 加 减 关系 < > <= >== 小于 大于 小于等于 大于等于 == !== 等于 非等于 逻辑 && 并且 || 或 ! 非(注: 阅读全文
posted @ 2017-06-14 18:23 UnrealEra 阅读(670) 评论(0) 推荐(0)
C#的编程基础(数据类型)
摘要:一、数据类型 1.基本类型 1.1 值类型 常用的值类型有分别是整形(比如int)、浮点类型(比如float、double) 、布尔类型(bool)、字符类型(char,char类型的字变量是用单引号括起来的。如'A',如果把字符把在"A"(双引号)内,编译器会把它看作是字符串,从而产生错误)。 1 阅读全文
posted @ 2017-06-14 17:24 UnrealEra 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
Hello World For Unity3D
摘要:路遥知马力,自己技术的含金量自己最清楚,在学习新的技术出现乏力的时候,不如静下来巩固一下之前走的路。 书山有路勤为径,勤能补拙是没错,但是方向错的话在勤也是徒劳。 一、C# 1.1 C#的编程基础。 1.2 C#面向对象基础。 1.3 了解并会使用类的概念、继承、方法,虚方法,方法的重写,方法的重载 阅读全文
posted @ 2017-06-14 16:36 UnrealEra 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)
 

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