会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
UnrealEra
能看到多远的过去,就能看到多远的未来。
博客园
|
首页
|
新随笔
|
新文章
|
联系
|
订阅
|
管理
05 2017 档案
C#内置的事件机制和Unity3D姻缘
摘要:最近因为项目,也因为一些其他事情而导致学习的停止,抽个空来记录下C#内置的事件在Unity3D中的使用。 我需要让一个物体对鼠标悬停做出事件的响应的情况下,我们通常会创建一个继承MonoBehaviour的脚本然后挂到该物体上,然后为该脚本创建OnMouseOver方法,例如我们需要悬停来改变物体颜
阅读全文
posted @
2017-05-13 01:30
UnrealEra
阅读(323)
评论(0)
推荐(0)
公告