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06 2016 档案
UnrealEngine4和3DMax的配合_准备资源
摘要:I、为虚幻4准备资源 A、3DMax: 单位统一:虚幻4默认的单位是1cm,所以先请确保3ds MAX的单位与之相匹配。 在导出FBX的时候单位选择为厘米就可以了。。 坐标方向统一:Z轴向上 将模型规划进2个组中: 1、 建筑类模型:指的是那些在场景中只会被使用一次的模型(建筑外观,地形,街道等),
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posted @
2016-06-27 14:45
UnrealEra
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