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2014年12月16日
[原]OpenGL基础教程(一)多边形绘制
摘要: 1、opengl开发环境搭建参考http://brothergrup.iteye.com/blog/16024712、为三角形填充颜色:填充颜色函数为glColor(3/4)*(r,g,b) 3或4表示rgb/rgba;*表示rgba的数值类型(b,i..) 最终都会被映射到[0-1].如何映射的呢...
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posted @ 2014-12-16 23:36 U_探索
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