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2015年3月29日
《程序开发心理学读书笔记之一》
摘要: 《程序开发心理学读书笔记之一》 《程序开发心理学》出自软件领域著名思想家,美国计算机名人堂首批成员之一的Gerald M.Weinberg温伯格之手。其关注的是程序开发过程中人的因素,作者从人类行为、社会行为、个人...
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posted @ 2015-03-29 22:17 Twinklelittlestar
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2015年3月28日
《团队开发一(求一个数组的连续的子数组之和的最大值)》
摘要: 《团队开发一(求一个数组的连续的子数组之和的最大值)》(1)设计思想:一般的,求一个数组的最大子数组之和即是按数组顺序依次让前几个数的和与下一个数进行比较,设一变量来装每次比较后的较大的数,依此进行到数组终端;但是考虑到求的是连续的子数...
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posted @ 2015-03-28 22:39 Twinklelittlestar
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2015年3月27日
《返回一个数组的最大值》
摘要: 《返回一个数组的最大值》设计思想:手动或使用随机函数生成一系列数组成一个数组,设计求数组中最大值的函数,在主函数中调用即可;但是考虑到用户的各种需求与程序的各种不一致性,为此设计了相关的能柔和两种状态下的各种情况测...
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posted @ 2015-03-27 21:36 Twinklelittlestar
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2015年3月22日
《求一个数组的连续的最大子数组之和》
摘要: 《求一个数组的连续的最大子数组之和》设计思想:一般的,求一个数组的最大子数组之和即是按数组顺序依次让前几个数的和与下一个数进行比较,设一变量来装每次比较后的较大的数,依此进行到数组终端;但是考虑到求的是连续的子数组,则应该想到除了在按顺序...
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posted @ 2015-03-22 20:26 Twinklelittlestar
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2015年3月18日
《四则运算2》
摘要: 《四则运算2》设计思想:根据题目意思分析出系统需要实现以下几种情况:实现加减乘除四种运算方法的混合,允许负数的加减运算,允许除法有余数,支持真分数,支持假分数以及剩下的系统默认功种情况:(1)实现四种运算方法的混合,则要考...
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posted @ 2015-03-18 20:56 Twinklelittlestar
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2015年3月13日
《四则运算2设计思想》
摘要: 四则运算2设计思想;(1)首先使用Switch语句,让用户选择要进行运算的数字的范围,然后各个case语句里调用相应的产生数字的随机函数random();(2)至于要进行的题目数使用宏定义,让用户自己输入要进的计算的题目个数;(3)开始定义的产生的随机数均定义整型;若用户没有特定的需求则默认在各个...
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posted @ 2015-03-13 13:31 Twinklelittlestar
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2015年3月6日
《本学期读书计划》
摘要: 学期读书计划 本学期计划读的三本著作为:《梦断代码》《程序开发心理学》《敏捷软件开发》 以下是我的每本书各自的阅读期限以及发表阅读笔记的时间范围: 3月份内把 《程序开发心理学》读完,并于最迟于3月31...
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posted @ 2015-03-06 20:07 Twinklelittlestar
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《四则运算程序及思想》
摘要: 设计思想:所谓四则运算便包括加减乘除四种运算,即想到所设计的运算得包括这几种,故想到使用case语句来表示在每种情况下的运算,要求需要系统随机自动产生数据,即想到用rand()函数来实现,至于要输出的格式则直接用简单的coutusing namespace std;void main(){ ...
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posted @ 2015-03-06 19:47 Twinklelittlestar
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2015年2月24日
读《人月神话》有感
摘要: 读《人月神话》有感 《人月神话》是IBM360系统之父布鲁克斯所著的经典,它为人们管理复杂项目提供了颇具洞察力的见解,既有很多发人深省的观点,也有大量的软件工程实践,读后受益匪浅,倍受启发。本书分为1...
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posted @ 2015-02-24 13:35 Twinklelittlestar
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2015年2月9日
《软件演化》
摘要: 软件演化是软件进入使用期后对暴露出的问题进行修正和改善以及需求不断变化的状态变化,具有以下特性:软件维护是一个必然的过程;软件的不断修改会导致软件的退化;软件系统的演化特性是在早期的开发阶段建立起来的;软件的开发效率与投入的资源无关;对于软件变更产生的问题通常采用软件维护和软件再工程策略进行处理。软...
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posted @ 2015-02-09 18:55 Twinklelittlestar
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