摘要:
在实现粒子系统时,希望粒子能均匀分布在某个范围内,很容易想到C++标准的随机数发生器(实际是产生的是伪随机数,一般使用所谓的线型同余法),但随机数的“均匀分布”需要无限多个样本,才能表现出均匀分布的特征,在一段短的时间内,经常产生一些不均匀。(如果是均匀的,那么买彩票就能根据以前出现的号码推断以后出现的号码。)如果用随机数生成平面内的粒子坐标,将会得到不太均匀的分布,这里经过一番思考,想出来这个办... 阅读全文
posted @ 2008-08-26 22:42
JohnsonFeng
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