摘要: 在DirectX的Mesh文件中,通常一个纹理可能作被几个材质共用。这是因为顶点是以属性分组的,只要材质和纹理不一样,就需要使用不同的属性。 而在一般的建模软件中,纹理常常被当成材质的一部分,导出时每个“材质”都有自己的纹理,这样做也是因为有时Mesh在不同的部分尽管使用相同的纹理,但是有不同的光照特性。DirectX的Mesh也是按照同样的方式组织材质,纹理和网格。 DirectX... 阅读全文
posted @ 2005-09-27 21:58 JohnsonFeng 阅读(835) 评论(1) 推荐(0)