摘要:
一段颜色混和的代码,研究了一下别人的alpha混和的代码,这里把自己的代码贴出来,主要利用了整数乘法的特点BYTE byte1,byte2;byte1*byte2必然是一个不超过16位的数: DWORD ColorLerp(DWORD color1,DWORD color2,float fWeight) { if(fWeight=1) return color2; else { ... 阅读全文
posted @ 2005-09-13 23:16
JohnsonFeng
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