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yigebokeyuan
成员:邓杰,陈宗雷,李艳薇,范世良
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2016年9月11日
成功的程序,成功的软件,成功的软件企业——软件工程第一章第四题 范世良
摘要: 首先想要讨论ACM比赛的程序是否是软件,我们需要先知道什么是软件。摘录了来自维基百科的软件定义: Computer software includes computer programs, libraries and related non-executable data, such as onli
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posted @ 2016-09-11 14:59 yigebokeyuan
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2016年9月10日
现代软件工程 第一章 【概论】练习与讨论 第10题 邓杰
摘要: 现代软件工程这门课已经上了好几年了,以前有很多学生做过团队项目,请你们找一个以前的团队采访一下: - 当时的项目有多少用户,给用户多少价值? 现在还有人用吗? - 这个项目能否给我们团队继续开发,源代码/文档还有么? - 项目开发有什么经验和教训 - 对学好软件工程有什么建议 之前在实习公司认识了一
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posted @ 2016-09-10 14:47 yigebokeyuan
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现代软件工程 第一章 【概论】练习与讨论 第6题 邓杰
摘要: 有学生提到,在大学选课的时候,可以写一个“刷课机”的程序,利用学校选课系统的弱点或漏洞,帮助某些人选到某些课程。或者帮助用户刷购票网站,先买到火车票。这些软件合法么?符合道德规范么?是在“软件工程”的研究范围么? 请大家讨论。 首先说说类似于抢票软件的合法性,在目前来看,国家政府并没有采取强硬的手段
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posted @ 2016-09-10 14:45 yigebokeyuan
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2016年9月8日
现代软件工程 第一章 【概论】练习与讨论 第2题 邓杰
摘要: DOTA2作为一款moba类游戏,最早是在00年代初出现暴雪公司的魔兽争霸3冰封王座中,其世界观最早也是建立在魔兽争霸3冰封王座上,后来又由Valve将其单独开发,制作了现在的DOTA2。最早的接触是在ODTA1的年代,后来在2013年后,开始和别人一起游戏,DOTA2作为现在最火的游戏之一,其游戏
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posted @ 2016-09-08 21:51 yigebokeyuan
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2016年9月7日
组员信息
摘要: 邓杰 2016218023 陈宗雷 2016218002 李艳薇 2016218032 范世良 2016218005
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posted @ 2016-09-07 16:40 yigebokeyuan
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