摘要: 1. 创建了100MB大小的int数组,Size实际应该是400MB 2. 观察Profiler可以看到ManagedHeap正确分配了400MB的空间 3. 打包iOS然后运行XCode,运行前首先把Run这个Scheme的Malloc Stack勾上: 4. Run以后点选Memory并导出Me 阅读全文
posted @ 2021-04-29 16:12 何文西 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 持续更新中...... 编辑器下加载AssetBundle导致崩溃 崩溃版本:Unity2018.4 && Unity2019.4 崩溃描述:AssetBundle在打包的时候,如果没有写入TypeTree信息,那么在加载TMPro字体的AssetBundle文件时会导致编辑器崩溃。(该问题在真机上 阅读全文
posted @ 2021-04-29 11:50 何文西 阅读(1500) 评论(0) 推荐(1) 编辑