摘要: UnityEngine.Object重写了==运算符和!=运算符。 // // Operators // public static bool operator == (Object x, Object y); public static bool operator != (Object x, Ob 阅读全文
posted @ 2019-12-26 16:01 何文西 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑