摘要:LOD优化策略-场景 ◆Shader LOD• shader.globalMaximumLOD来指定不同画质的LOD值• Shader内部定义多个SubShader,逐个降低计算和纹理采样使用Shader LOD存在一个问题,在Properties中定义的贴图,在低级别的SubShader中虽然不被 阅读全文
posted @ 2018-05-07 16:39 何文西 阅读 (134) 评论 (0) 编辑
摘要:原文:https://answer.uwa4d.com/question/5acc208b425802635474fc7d LOD(Level of Detail),这里的D代表Detail而不是Distance,也就是说,所有游戏画面和游戏功能的细节都可以进行分级,不必受限于距离。一套好的LOD系 阅读全文
posted @ 2018-05-07 16:38 何文西 阅读 (128) 评论 (0) 编辑
摘要:原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/33458843 前言 优化本身是一件琐碎且耗神的事情,需要经历问题定位、原因探查、优化方案设计和实现、效果验证、资源修改多个步骤,也会涉及到各个职位之间的配合和协调。在这其中,可能带来较大工作量的是对于之前普遍使用的一些方法/控件的优 阅读全文
posted @ 2018-05-07 10:22 何文西 阅读 (148) 评论 (0) 编辑