2019年6月27日

摘要: 由于之前的AddComponent(string name)过时了,听说是性能方面的问题,所以被废弃了,但是我可以使用AddComponent(System.Type t)。下面上代码 阅读全文
posted @ 2019-06-27 17:31 炼金师 阅读(2083) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { SceneManager.LoadScene("sceneName"); SceneManager.sceneLoaded += ... 阅读全文
posted @ 2019-06-27 15:49 炼金师 阅读(3492) 评论(0) 推荐(0)

2019年6月26日

摘要: 1.有自变量x,以及我们提供的参数y,想要把x变换成由一组[0,y)组成的新自变量时(就是本来范围(0, x)变成[0,y),[0,y),[0,y),[0,y)...这样的数) a = fmod(x ,y) //a的结果范围 [0,y) 2.把值a范围[-n, n]的时候把它映射成0到1 a = ( 阅读全文
posted @ 2019-06-26 11:26 炼金师 阅读(628) 评论(0) 推荐(0)

2019年6月24日

摘要: 题外话:虽然这个方法好,但是如果按钮结合scrollview组件的话你会神奇的发现你拖不动按钮了。。。所以这时候我们只能用回onClick.AddListener()了,参数传递的话就用上面那样的方法,比如: 阅读全文
posted @ 2019-06-24 12:17 炼金师 阅读(3778) 评论(0) 推荐(0)

2019年6月23日

摘要: using UnityEngine; public class RotateObj : MonoBehaviour { private float OffsetX = 0; private float OffsetY = 0; public float speed = 6f;//旋转速度 void Update() { if (Input... 阅读全文
posted @ 2019-06-23 21:48 炼金师 阅读(3743) 评论(0) 推荐(0)

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