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2018年6月
Houdini技术体系 基础管线(三) :UE4以选择区域的方式对地形做生成和更新 上篇
摘要: 背景 前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题。但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改。通常会选择两种方
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posted @ 2018-06-09 17:01 Trace0429
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